最新天堂私服怪物獵人世界中文版
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最新天堂私服怪物獵人世界中文版

  

  《怪物獵人世界》是一款無縫連接的動作冒險遊戲,原汁原味的獵怪題材。此款遊戲有傳統的單人模式和聯機合作模式,遊戲中最多遊戲最多支持16人聯機社區,4人聯機狩獵。在遊戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發現的神秘土地,關于這片土地人們知之甚少,所以將這片稱爲“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,在這樣的世界中,玩家化身獵人,體驗真實的狩獵生活。活用新建構的世界中各種各樣的地形與生態環境享受狩獵的驚喜與興奮,並利用狩獵怪物取得的材料,接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的魔物。利用狩獵魔物取得的材料,制作更強的武器和防具,挑戰更強大的魔物。遊戲提供了各種各樣的地形和生態環境,玩家可以體驗到一次前所未有的狩獵之旅。

  玩家是作爲調查團成員踏足新世界的獵人。在這裏,未知的地區,獵人將面臨充滿了危機與驚喜的荒野。

  玩家在本作中將要探索的第一個區域叫做“古代森林”,裏面包含很多充滿藝術感的古樹,它們是和森林裏的生物息息相關,互相影響的。

  在古代森林的地圖中,上面標注著高濕度地區和低濕度地區,不同區域對應的植物種類也有所不同,其中棲息的怪物也有所不同。例如在一個開放的低濕度地區,會有一群草食生物在那裏悠閑的吃草,而茂密的森林地區則會有等待狩獵的捕食者。越強大的生物存在的位置越深入,進而稱霸整個地區。另外,在森林上空有飛行著的飛龍Rathalos

  任務的限制時間,藍色指針表示剩馀時間。藍色指針若到達紅色指針所指的位置,任務就會失敗。沒有限制時間的探索,則不會顯示。

  採取如沖刺或特定的攻擊動作等需要耐力的行動時,就會消耗耐力。根據狀況不同,耐力的消耗量會改變。平常的耐力消耗量會比戰鬥狀態下的消耗量少。

  耐力雖然會隨著時間經過回複,但經過更長的一段時間後,計量表的最大值會減少。計量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。

  顯示現在所在地的地形與方位。怪物、採集物與重要圖示等等,也會顯示在迷你地圖上。玩家可憑借迷你地圖的外框顔色,確認玩家角色的戰鬥狀態。

  該遊戲並不是一個開放世界遊戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,但是移動至不同區域時不會出現地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區域(zones)設定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,遊戲中還存在實時的晝夜變換。

  該遊戲將擁有可實時加入的多人聯機系統,新天堂私服據卡普空社區經理Yuri Araujo介紹:盡管本作不支持跨平台聯機,但它會擁有一個很大的全球在線服務器,而這一切都是系列首創。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進行組隊,也可以在任務中隨時隨地發射S.O.S信號彈召集夥伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人遊玩。至于會不會存在某種爲多人模式設計的城鎮,這一點卡普空還未決定,會在晚些時候進行討論。多人聯機也支持語音聊天和姿勢溝通。

  本作收錄了《怪物獵人》系列中出現的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。

  該遊戲中還加入了一種用于僞裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發布會上公布的預告片中就展示了其

  一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態。它還可以用來發揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。

  除此之外本作中還會加入一種類似鈎索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鈎住某個固定物,圍繞鈎挂的目標進行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當投石索向敵人投擲石塊,分散其注意力。

  該遊戲延續了以狩獵戰鬥爲核心玩法的系列傳統。作爲系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。

  盡管在預告片中我們看到了獵人遊泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”

  該遊戲中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。

  2、在沒有戰鬥時寵物會在場景中自動收集各種素材無需玩家指示,戰鬥中玩家可以通過道具欄指示隨從貓使用特定技能(PS:特定招式指寵物貓所裝備的特殊裝備熟練度達到一定程度後會獲得技能)。

  3、在怪物在睡眠狀態下,使用爆炸桶炸頭會有額外傷害加成這個技巧被稱爲“眠爆”,需要注意的是如果使用小爆彈貼近怪物引爆大爆彈,怪物會因爲在小爆彈的爆炸中清醒,因此大爆彈爆炸時不算“眠爆”傷害正確的方法是讓大爆彈貼近怪物頭部,小爆彈設置的位置距離怪物遠一些。

  或者幹脆用其他方法如捕獲網和各種小石頭引爆炸彈(PS在怪物睡眠狀態下,最常見的怪物被打殘回家睡覺時,使用武器對怪物第一擊時盡量使用傷害較高的招式,因爲會造成雙倍傷害,俗稱眠斬)。

  4、當怪物走路一瘸一拐的時候或者在家裏睡覺時,可以使用地洞麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然後對怪物扔,捕獲用球或者弩槍的捕獲用彈會捕獲怪物。討伐類任務使用捕獲都算任務成功而且捕捉怪物獲得的素材更多。(PS:除了陷阱之外的麻痹,比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能讓怪物被捕獲的)。

  6、用小石子或果子打飛峰,2-4發可將其打死並且不會損壞屍體,必要時也可用捕獲網造成傷害,對飛峰和甲蟲使用毒煙霧彈,可使它們中毒身亡並不會損壞屍體方便剝取,裝備標本珠3顆後隨便打飛蟲和甲蟲都不會破壞屍體了,前期獲得一些裝備需要用到這些昆蟲的素材。

  7、任務中大約10分鍾後可再次吃貓飯,采集和剝取時按住○不動即可,不用連按,而且速度會加快。

  8、發射器可以用來射出鈎鎖。把發射器對准地圖上的契蟲/飛行翼龍,按下○就能使出鈎鎖,契蟲在地圖上是一只會動的,閃著黃光像花一樣的東西,通常在高處出現/飛行翼龍是一種小型飛龍,玩家可以吊在它們身下進行移動(PS需要裝備各類石頭是才可以射擊翼龍)。

  9、池子裏的魚可以直接用網捕獲,但魚群會被嚇走,嚇走後魚群會過一段時間才會重新回來,閃光翅蟲、回複密蟲、睡眠青蛙等都是可以捕獲的。

  10、使用任何武器除弩槍外,在利用高低差進行攻擊時,都有幾率進行騎乘狀態(PS有的武器自帶招式中可以原地起跳,比如長槍、操蟲棍、單手劍所以他們可以做到平地騎乘)。

  11、乘騎時也可以用發射器投石列如爆裂結晶兩下即可使怪物倒地,乘騎時騎在怪物背上的攻擊速度是騎在頭上和尾巴上的兩倍可在背上進行攻擊。

  12、被怪物打到在地時,可以發射石頭,閃光之類的,還可以倒在地上裝死,大約有三四秒是無敵的。

  13、當斬味/鋒利度掉至紅斬,各種武器都會出現彈刀,铳槍在紅斬下無法射擊,所以當斬味下降後,要想辦法盡快磨刀。

  14、最新天堂私服武器的鋒利度從高到低依次爲白-藍-綠-黃-紅,每降低一級傷害都會降低,而且武器的鋒利度越高越不容易彈刀。

  15、當小地圖周圍沒有邊框時,玩家奔跑不會消耗耐力槽,當小地圖邊框變成紅色,說明被怪物發現,並處于交戰狀態,變成白色,說明雖然被發現,但怪物沒有進入與玩家交戰狀態,戰鬥中邊框突然由紅色變成白色,通常說明怪物要移動換區了。

  17、在加工屋裏,選擇要生産/強化的武器及防具並按下△,就可以把這個裝備登錄到預購清單中,這樣玩家就能很方便的查看想要的裝備,以及制作它們現在所缺少的素材。

  18、有一種叫做外觀裝備的東西,它可以在不改變防具屬性和狀態的情況下,單獨改變玩家角色裝備防具的外觀。這類裝備可以在小屋裏與倉庫互動,選擇“整理造型”→“外觀裝備設定,俗稱時裝。

  20、地圖上收集和調查怪物的足印,糞便和各種痕迹,捕獲或獵殺都會提示對某種怪物的研究點數,當研究點數滿級時玩家可以獵人筆記中看到怪物的弱點以及各種報酬獎勵和它所掉落的素材(PS調查點數滿級以後把怪物打到一定血量後它頭頂會顯示一個骷髅頭此時便可以捕捉了)。

  21、武器和防具常用的搭配,可以把它們登錄,之後就可以非常方便換裝,一顆珠子可以登錄在每一套裝備中。

  22、調和輪盤的內容可以自由設定,包括調和也可以,設定調和後,可以不用打開菜單選擇調和了,可以快速調和閃光彈,彈藥等,調整輪盤的順序後,一定要保存在道具列表中,它是和道具列表綁定的,否則下次提取道具列表的話你的輪盤又會恢複到未保存裝態之前。

  23、遊戲有拔刀狀態下一定時間不動作會自動收刀的功能,這個功能建議在設定裏面關掉,會影響操作手感。

  24、玩家可以在小屋裏改變裝備和外觀以及,面部造型,還可以更改寵物的顔色和它所使用的特殊裝備。

  25、弩槍在裝彈時按住△不放可以裝填全部彈藥,弩系在空中按△可以使出空中攻擊並裝填但是弩槍是沒有騎乘判定的。

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  二、遊戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機遊戲常用插件運行庫。psp怪物獵人p3