我們和辻本良三聊了聊 談起了在《怪物獵人物語2:破滅之翼》中當龍騎天堂私服202
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我們和辻本良三聊了聊 談起了在《怪物獵人物語2:破滅之翼》中當龍騎天堂私服202

  

  在本周舉行的《怪物獵人》四月特別節目中,卡普空公開了一段《怪物獵人物語2:破滅之翼》全新宣傳PV,向玩家們展示了更多玩法信息。我們也有幸對包括辻本良三在內的三位開發者進行了郵件采訪,詢問了一些有關主線劇情、共鬥迷宮相關的問題。就讓我們一起來了解一下。

  在本次采訪中,遊戲制作人辻本良三、總監大黒健二、美術總監川野隆裕回答了我們的媒體提問。首先,有關本作主線時長,開發者們表示:取決于玩家們的遊玩方式,通關時間可能會有所差異,大概五十小時左右能夠通關。而在主線之外,開發團隊還准備了大量的支線、共鬥迷宮以及通關後的終局遊戲內容,在豐富程度上應該能讓玩家們滿意。

  上一代《怪物獵人物語》最初于2016年10月登陸3DS平台,2017年年末也在安卓/iOS平台發布,可能還是有一定數量的玩家沒有接觸過初代作品。天堂私服推薦2020我也由此詢問開發者:如果真的沒有玩過第一代《怪物獵人物語》,會影響我們享受《怪物獵人物語2》的樂趣嗎?

  對于這個問題,卡普空的開發者表示,即便沒玩過前作,對本次《怪物獵人物語2》的遊玩也不會有任何影響,所有玩家都將作爲新的主人公開始遊戲(前作數據無法繼承),在遊戲序盤也會有新手教學內容,指導遊戲玩法等內容。而在劇情方面,這一回的主角也與前作不同,講述的是一位新騎士的故事,會給玩家們新鮮的感覺。不過,前一代的角色也會登場,對于遊玩過前作的玩家,能看到這些老朋友的成長和變化,也會體會到額外的樂趣。

  在最初公布的《怪物獵人物語2》的預告中,我們看到的了導蟲、滅盡龍等等“新”要素,因此筆者也很好奇《怪物獵人物語2》在劇情方面是否會和《怪物獵人:世界》有所關聯。不過開發者回複稱,盡管這兩款作品使用的是同一個世界觀,天堂私服2020但它們位于不同的舞台,可以理解爲同共鬥協作或對戰交鋒一顆星球上的另一片上的故事,和《怪物獵人:世界》的故事並不存在關聯。

  不過,開發者們也補充說:本作中會有很多《怪物獵人:世界》中登場過的怪物出現,在系統方面也加入了部分《怪物獵人世界》的要素,在怪物和環境生物等方面也存在與《世界》的共通點——在《怪物獵人:世界》中非常罕見的柔毛秧雞在《怪物獵人物語2》的上會經常能看見,另外本作中登場的獵人們裝備的“合金”套裝也采取了《世界》中的設計樣式。

  相較于前作,《怪物獵人物語2》加入了更多共鬥聯機內容,因此我們也詢問開發者:這一回是不是會加入怪物交換或類似內容?而開發者們則回答,如果本作是一款怪物數量達到數百只規模的遊戲,可能就會加入交換功能。但是本系列在規模方面並沒有那麽龐大,這是一款靠著收集後進行“傳承”培養原創怪物夥伴、進而豐富玩法的遊戲。

  另一方面,完成全收集是遊戲的目標之一,同時開發者也希望玩家們在共鬥協作或對戰交鋒中享受遊戲樂趣——考慮到這些因素,就沒有給《物語2》加入交換功能。

  在采訪中,開發者也補充說:和前作一樣,全收集方面的難度是下調過的,而且這回還給玩家們准備了能夠入手大量龍蛋的共鬥迷宮。如此一來,玩家們通過努力親自獲取了怪物,自然也會它們倍感珍惜,開發者希望大家以全收集爲目標進發,與此同時也能培養出值得自豪、獨一無二的怪物夥伴。

  在此前的宣傳PV中,官方宣布爲《怪物獵人物語2》加入新的共鬥迷宮玩法,不過有關迷宮的具體規則我們還知之甚少,這個迷宮玩法是否能夠保證重玩樂趣,我也抱有一些疑問。對此開發者解釋說,他們准備了若幹種設定過主題的迷宮,這些迷宮內部結構並不固定,由系統隨機生成。迷宮內的怪物巢穴分散在多處,玩家們探索時能夠入手很多龍蛋,重複遊戲也能樂在其中。

  另一方面,開發者也保證說,單人遊玩這個迷宮也能一點一點地享受遊戲過程(可以讓NPC充當共鬥夥伴)。當然,與朋友一起合作、進行探索會讓樂趣倍增。

  最後,有關《怪物獵人物語2》在不同平台的表現、是否支持跨平台等問題,卡普空方面表示,PC/NS平台《怪獵物語2》的主要差異點在于畫面分辨率和模型的材質貼圖分辨率方面,在濾鏡和陰影方面是相同的。而至于跨平台的問題,開發者回答說是不能進行跨平台聯機的。ff14水母傘帽