分分鍾成噸傷害 FF14龍騎士完全指南攻略
天堂私服521

分分鍾成噸傷害 FF14龍騎士完全指南攻略

  

  我將我所有的龍騎知識對于龍騎的理解整理了詳細的一份資料,給大家在目前以及將來版本提前做好准備,也讓那些看不起龍騎的說龍騎DPS低的人打臉,但是我這裏首先要告訴大家的是,任何的輸出在任何的環境下都是不同的,能完美輸出的50人中也只有那麽1人,不要覺得自己很厲害,我自己就碰到過很多說碾壓龍騎最後被我碾壓了5%以上,人外有人天外有天DPS沒有止境的!目前我已經不再在FF14貼吧發表我任何測試的技術貼,因爲我不喜歡和玩別人剩下又不去自己創新探索沒試過就下結論的人一起討論!

  以上是龍騎的4種輸出手法,大家完全可以不用糾結這4種,因爲輸出是一模一樣,這一點我是反複測試過的。

  在開始整理之前我先給大家說說一個你們所不知道的但是又下意識發覺的事,就是龍騎的技能GCD其實有點類似法師的讀條,他是並非絕對2.5秒哪怕顯示是2.5秒,他會有必然的0.0X秒的誤差,這個誤差和你的網絡有直接關系,與你的硬件也有直接關系,很多朋友會發現有時候精通這個技能接破碎,經常發生有時候一下子就出來了有時候延遲一下才會出來,其實說到這你們也應該明白怎麽回事了。另外還有一件你們所忽略的事,剛力藥,這個東西他不會增加你秒傷只會增加你爆發,當然你要算爆發秒傷比如20秒,那他的確增加了不少,但是如果你吃剛力藥打4分鍾木樁,那他是完全沒有增加你的秒傷,正所謂時間會沖淡一切呵呵。

  上面的4套手法基本都是完美循環,但是開膛槍必然會有3個技能吃不到,另外技能的節奏也影響了DOT得跳動點,如果你有心多次打木樁會發現櫻花 二重這2個技能的DOT是跟隨你的技能節奏去跳動並不是1秒跳3秒,他有時候會2秒跳5秒跳。

  手法相同爲什麽龍騎一場10分鍾戰鬥下來會和其他龍騎DPS差距達到1%甚至5%,你真的比別人弱麽?如果你是用以上的4種基礎手法那麽別懷疑自己的基礎手法問題,你應該探討的是爆發點問題。其實龍騎的差距在于爆發開放時間,就是什麽時間你使用BUFF!如果BOSS很遠那麽起手都是破碎沖→重刺→舍身→二重→發勁→脈沖→掃堂→開膛→龍槍→櫻花→跳躍→精通→炎龍→貫通→龍劍→直刺,不要去懷疑龍騎的第一套爆發必然是這樣打出,但是你永遠打不出一模一樣的爆發,這就是龍騎最難玩的一點,爲什麽龍騎上手容易精通難過武僧!因爲10分鍾的戰鬥沒有重複的爆發點!請T注意如果龍騎這樣的爆發那你們必然開場就是仇恨快速上滿不然OT,此時如果OT 需要龍騎回避跳躍+突進來解決OT問題!

  很多人都說他不喜歡重刺後舍身喜歡重刺後發勁,這當然米關系但是這一套是正常CD最後個直刺剛好舍身結束的爆發,龍騎的極限輸出是從一開始就要出現,你無法控制BOSS輸出滯空期但是你可以控制BOSS的開戰點,如果你不舍得上手就開爆發,那麽你的爆發永遠比別人晚那麽幾秒,技能就是用來釋放增加輸出的更何況龍騎,是一個沒有團隊利益的職業,那麽你的責任就是輸出輸出再輸出!

  這一套輸出的難點分析:你的第一套爆發打完後,由于爆發技能複唱不同,所以你的第二套爆發完全不可能像第一套那麽完美,這時候你就要考慮“舍得”。所謂“舍得”就是什麽時候該放棄什麽技能從而得到傷害最大化。往往第二套爆發會在重刺這個點開啓,而且是有開膛櫻花的狀態下,那麽你重刺後應該舍棄二重這個技能,一般龍騎的二重DOT傷害是50-70,3秒一跳技能節奏不同跳動時間點不同,舍身爆發是18秒,如果你重刺打出來接二重那麽你很有可能在GCD久的情況下錯過了第二個直刺的舍身覆蓋,逆水寒要錢才能玩嗎如果你不錯過當然你可以直接接二重,技能GCD的不同導致各種的技能節奏技能順序不同,發勁這個技能永遠不要去等他和其他爆發一起好才使用,好了就用吧,龍劍這個技能是必然給直刺,龍騎的核心技能!

  龍騎小竅門輸出:很多BOSS都是上天入海。。。我們說搞笑的就是天上飛地上跑水裏漂火裏燒天地兩把刀。。。那麽在這種時期龍騎應該做什麽?前面我說了龍騎的DOT傷害50-70,的確很低但是你不要去小看了這個DOT,這個DOT會直接影響你正常戰鬥的DPS,那麽如果BOSS飛天你就應該做好預判飛天的那一瞬間你至少給BOSS挂上一個新DOT或者2個新DOT來增加你的秒傷,但是如果飛天瞬間你打的是直刺那麽請不要去覆蓋新DOT!再來就是比較冷門的技能回避跳躍,這個技能我自誇一下目前沒有見過龍騎比我用的平凡而且比我用的還精辟,簡單的說比如巴哈T5,這個技能用的好在清完3龍沒有突進的情況下能快速的接近BOSS,巴哈T8踩塔後精准度高的情況下可以剛好瞬間跳到BOSS身邊不浪費任何時間輸出,JTT在BOSS半屏炸彈出現後可以很極限的躲開炸彈和沖拳並且瞬間突進再接近BOSS達到輸出不斷的巅峰值,這招用的好就是6帥氣,用不好比跳躍還容易躺,我本人是這個技能用的相當精准,基本想跳哪就跳哪失誤不超過2碼。最後是龍騎的突進技能,有時候突進不要急著扔出去,特別是炎龍沖一個本最多3-4次的技能,有些小怪不可以使用破碎比如魔法魚人,突進也是增加輸出的一種途徑,但是如果你的預判時間超過20秒那麽我勸你使用掉不要去留,天堂私服推薦2021因爲你還有個回避跳躍。

  我是一個比較好奇的人,我喜歡自己親自測試才得出答案,我目前半個月測試下來的結果是:物理攻擊力量信念=技能速度=暴擊,這裏多出了一個物理攻擊,其實我測試多次的時候發現了這個的問題,就是爲什麽我100裝等和98裝等96裝等的DPS一模一樣?(當然我副屬性必然不一樣)這遊戲其實設計比較奇葩,所有人的屬性都是有遞減和遞增說法,比如現在我們的物理攻擊(武器)51點,我們的力量500點,那麽這時候我們的1點物理攻擊相當于7點多的力量加成,那麽如果力量600呢?高還是低?當然是相當于6點多的力量加成,遞減!再來信念這時候我們加入一個正常的300信念,我們的力量依然是物理攻擊1點提升7點,如果350呢?就又變成了6點,信念的提升他的基礎是力量,沒有力量信念就是扯談,任何職業都一樣!包括詩人的靈巧暴擊關系!而暴擊和技能速度不會影響力量、物理攻擊、信念這3個值,另外任何一個副屬性堆到極致閥值都會遞減,這時候副屬性的屬性公式不可用!

  我做了個簡單的測試來證明爲什麽3個副屬性等同(你沒有辦法去限制裝備的屬性更何況裝備只有2套,也許將來版本會給你更大的需求),龍騎同樣2套裝備,暴擊480與暴擊370,他們之間相差了110暴擊,在信念相同技能速度一個2.3一個2.4的情況下DPS完全相同,試想下這個理論的基點在一定時間內比如你打了8個技能觸發480暴擊效果,和我打了10個技能觸發370暴擊效果,你覺得有差別嗎?當你DPS到極致後,如果得到這樣的測試數據,你願意把你的DPS賭在暴擊上麽?當然這是因人而異畢竟條條大路通羅馬,技能速度是一個弊端,就比如目前版本在信念你隨便如何配都不超過350超過350就會出現命中不夠的情況下,你堆什麽屬性,信念對于傷害的提升其實並不是很多人想的那樣,大家可以測試下吃信念藥和不吃信念藥,在平砍50次和技能50次的數據,最終幻想14燒錢嗎他是一個區間,區間跳動,比如你平砍161-173,那麽你就算增加了20點信念其實依然在這個區間跳動,必須有大幅度的提升才會有所提升,這一點是反複測試結果,但是對于龍騎信念是必然的屬性,沒有信念沒有輸出。2,2版本-2.3版本的畢業裝備,信念一般到320就已經是達標了(測試再上一個檔次就是350),裝備限制了你的信念,大幅度提升了暴擊或者技能速度,就算你不刻意的堆在2.2版本的2套裝備配完的情況下你的暴擊可以達到500+或者你的技能速度可以達到500+,那麽哪一套裝備才是收益最大?按照暴擊500+來計算你的命中必然不夠巴哈T9,你必須吃熔岩HQ才能達到,而技能速度你不吃藥就可以達到500+的命中,這時候他們的信念只差10-20點左右,試問你吃一個黑松HQ17點信念是不是完美的彌補了?當然你選擇暴擊也是同樣收益只是你需要吃個命中藥,開荒就比較燒錢了,我開荒都是保證500+命中不吃藥節約點- -我是窮B 。。。