天堂私服仿正最終幻想14如何選擇職業?
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天堂私服仿正最終幻想14如何選擇職業?

  

  最近下了遊戲,玩了咒術師,以後轉職黑魔導,現在10級,完全小白一枚。 看到街上好多咒術師,我本人不喜歡爛大街的,看了一些攻略,覺得弓箭手轉職詩人可能比…

  到現在騎士和戰士幾乎沒什麼職業歧視,兩騎兩戰也幾乎能過所有的副本(當然一騎一戰是最好的搭配)。但在副本裡坦通常要擔任領路的工作,裝備要求的也比較高,建議玩過起碼一個其他職業之後再上手。好處是幾乎不用等排隊,想組隊的時候馬上可以玩……

  是有豐富的技能可以減傷。在一般的副本裡白魔的Holy(抱歉不知道中文名)適合清小怪,如果要追求效率的話白魔比較受歡迎。但白魔常有MP不足的煩惱,學者則因為基本上60秒可以補一次MP,完全沒這個問題。

  對有一定技巧的人來說,學者完全可以做到同時兼顧DPS和補師的角色。雖然白魔一次的補血量大於學者,又有學者不及的範圍回血技能,但其實學者的潛在能力非常強大,巴哈9層甚至有神學可以做到一個補師破關。

  國內戲稱補師為奶媽,以前的MMO裡補師也總有種奶大無腦、給MM玩的感覺。但FF14的補師(特別是在極蠻神和巴哈等高難度副本裡)一點也不簡單,甚至有些副本裡最難的職業就是補師。沒大腦沒技巧的奶媽是會讓團隊很痛苦的……

  的起步慢,但如果有長時間可以持續攻擊,火力輸出為全職業之首(而且領先第二名很多)。但要做到這點需要非常頻繁的走位,以各種方法持續3層疾風加持,完全了解各個技能的內容,以及在各種狀況下做出最好的技能組合。

  前期的副本設計比較不利近距離火力(要閃各種BOSS的攻擊),但在2.2之後就比較沒這樣的狀況(近距離遠距離大家一起……)。由於火力高,在各種8人副本都最少有1個以上的席位。

  可以自己補MP,不像其他職業要擔心TPMP不夠的問題,而一次攻擊可以打出在全職業中最高的火力,適合喜歡看4位數傷害狂飆的人。但由於出魔法的時間長,一要跑動就會降低火力輸出,所以去副本要做功課,了解Boss攻擊的順序和時間,來選擇使用適當的攻擊技能。黑魔同時也有全職業中最高的範圍攻擊火力,在一般副本清小怪的時候非常受歡迎。

  的火力來自DOT,只要能保持3種DOT常駐基本上就有一定以上的火力輸出。放完DOT之後可以自由移動,比較能閃躲BOSS的攻擊。在一些常常需要跑位移動的副本,召喚是能做到最高火力輸出的職業。但要做到最大的火力輸出就必須要手動操作寵物,操縱的繁雜度也不低。

  由於有很多副本需要遠距離火力的LB(大範圍攻擊),黑魔和召喚在8人副本中也有起碼1個以上的席位。

  的特徵是可以一面走動一面攻擊,是比較容易閃躲BOSS攻擊且同時維持火力輸出的職業。因為有可以恢復隊友TPMP的歌,在8人副本裡固定有1個席位。但詩人基本的火力輸出是全火力職業中最低的(但由於可以一面跑位一面攻擊,實際上的火力輸出並不會比其他職業少太多),而且唱回TPMP的歌還會減少自己的火力輸出,不適合喜歡炫耀自己強大的人。

  而詩人要做到最大的火力輸出,需要的操縱難度也不低,並且由於其可以隨意走動的性質,在許多副本裡會被要求做誘導、處理各種機關的工作。

  總體而言,FF14的職業平衡做的相當不錯(雖然多少有因為各種副本機關設計的不同,天堂私服仿正而有一些職業在A副本大家搶著要,B副本沒人氣的現象),而只要玩的人知識技術夠,那個職業來打都不會差太多(都能打過關)。重要的是玩家自己:不同的玩家,相同裝備相同職業的火力輸出可以相差將近一倍的……

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  其實不用煩惱一開始該練那個職業,先挑一個上手再說。不管練那個職業,到50級之後都需要去練其他職業拿其他職業的技能的(比方說白魔學者必須練黑魔拿即刻詠唱,騎士必須練白魔拿石皮,火力職必須練詩人拿猛者,詩人必須練龍騎拿捨身等等)。雖說拿技能不必練到滿級,但國際服到現在只有一個職業滿50的人少之又少,最起碼都有一兩個職業滿級以上,老玩家則幾乎都是全職業50級。而身邊也有不少比如說一開始從白魔入手,現在主要以召喚和大家組隊的情況,所以真的不必在一開始擔心。

  首先是要方便做任務和練級,尤其是主線任務需要沖需要排副本的情況下,你需要一個T或者一個奶,盡量避免練特化職業,比如說打本專用的騎士和龍騎,前者輸出低做任務痛苦,後者生存能力差,在野外add了死成狗,打一個怪就半殘。推薦的職業30級之前選一個斧術師或者秘術師,能轉職了之後換成戰士、召喚、學者,這仨都是在副本野外通吃的職業。也可以考慮雙劍轉忍者,跑路速度快,能潛行,控制技能豐富還有順發blink打不過就跑。到了伊修加德山城之後可以考慮換個黑騎,本身是T皮糙肉厚,有恢複能力,關閉深惡痛絕之後傷害還不低,可以迅速連續排本到達50級,之後做任務什麽的都不虛。到了50級的倆新職業如果是大號的話,不推薦用,因爲一上來給你一堆技能吃透需要時間,並且野外生存能力差(就算有瞬發治療赤魔還是很容易死),耽誤練級進度趕不上沖等級後果是很嚴重的。

  其次是考慮滿級之後你要怎麽辦。這個遊戲是日式遊戲,這就意味著在團隊中一個職業一個坑,每個職業的玩法和位置是固定的(因爲沒有天賦這種東西),像魔獸那種25個DK或者25個牧師去打本過boss在這個遊戲裏面是不存在的。你的職業就是固定工作固定玩法。所以一定要在能找到位置的前提下選個自己玩起來順手的。

  至于打本的話,我沒找到過穩定團,但是經常團滅團散。選職業原則的話還是有的。首先在對副本不了解的情況下,要玩一些操作相對簡單的。ff14副本判定很嚴格的,而且boss的技能都是秒殺,一個沒躲過就再見了(現在有戰複起來也是半身不遂,並且不是立即起身,複活動畫結束後可能落地中招立刻撲街)。死人是沒有輸出/治療的。而且一邊跳舞躲技能一邊打輸出要求玩家對技能很了解很熟練,技能釋放順序和優先度爛熟于心才能去參團,不然還是我經常說的:沒人會因爲你的原因陪你滅一個晚上。另外就是關于讀條,有個職業叫黑魔,讀條很長傷害一般,需要連續站樁輸出(類似魔獸老版奧法)。這職業雖然手法簡單玩起來看似安逸,但是輸出很難持續,因爲你剛站定還沒讀完條boss就又放技能了dps是很難打高的。

  作爲ff14的玩家,維系小群體的任務還是很艱巨的。畢竟沒有世界頻道,想跳槽求個團是很難的。就手邊認識的幾個人組成的團,那就要考慮這個團的需求了。首先是你這幾個基友組成的團缺什麽?你能做什麽。這裏就要做好溝通交流了,比如說就缺個治療,你會的但是偏不玩這就沒意思了,而且團散了再找團就太痛苦了。

  另外稍微說下制造行業。制造行業一般情況下是滿級後去搞的,至于需要做什麽。第一個從事的一般都是采集行業,因爲沖制造行業需要大量的錢,做任務攢下的那些根本不夠用。至于采集行業需要入行什麽需要看服務器裏面什麽職業比較多,這個是有渠道看的。一般情況下,第一批滿級出現之後大家都開始普遍沖副職,這時候物價會比較貴,如果入行采集職業,瞅准拍賣行的行情,馬上選職業,快沖等級,出的材料全甩拍賣,可以賣個好價錢。等物價回落之後,基本上也到版本中期了,這時候沖制造行業是比較合適的,遇到比較難刷的東西直接拍賣行買,記住時間就是金錢,自己刷是花點卡換材料,遊戲中的金幣會貶值的,所以盡早換成經驗比較值錢。

  還有就是釣魚,烹饪。這倆職業一定要沖的,釣魚這東西不滿級你敢說你玩過ff14?烹饪則是對打團比較有幫助的。一個團沒有制造沒關系,但是沒有烹饪煉金就不像話了。不過這倆都是抽空沖,優先度比較低。

  這個問題有點早,答案都沒有3.0以後的職業,本著安利的心態我作爲公測開始玩的鹹魚老司機來追加一下3.0後的情況。

  合服前自家學者在電信2的最後一張留影…………講真,可能因爲人少的原因,電信2的狩獵秩序線好太多了,圖中是狩獵徽章軍團套的幻化。

  騎士:萬年T爸爸一號,自體血量比戰士低導致開荒的時候如果遭到boss大傷害攻擊就比戰士容易撲街,但是有無敵有常駐減傷如果有親奶媽在就更不容易倒。最大的缺點應該是戰五渣,自己任務升級很痛苦。

  戰士:萬年T爸爸二號,血牛,能群拉傷害高,所以經常當副T,最大的缺點是減傷主要靠吸血,如果奶媽奶不上自己操作不夠但又撩了一堆的話很容易就撲街。

  暗黑騎士:新三職之一,30級後去伊修加德學習。比騎士能打比戰士能抗,換句話說就是比戰士戰五渣比騎士容易撲街,群拉主要靠藍,自帶回藍技能……一個沒藍就廢掉了靠臉扛怪的T職業……但是帥是一輩子的事對不對,總不能讓對帥有追求的人只能選擇躺屍龍吧?我作爲一個占星奶,真的不太喜歡黑騎,雖然能群拉但皮脆,奶得很電梯。

  龍騎士:躺屍龍,奶媽(和詩人)最討厭的近戰職業,主要存在的意義是放LB,“放完這個LB你可以躺了”,完畢。其實現在躺屍龍的DPS是很高的,也沒有那麽容易了躺屍,只是當我還是一個學者的時候,我會比較經常給龍騎挂鼓舞。。。

  武僧:需要花式找角度打DPS的近戰職業,單說木樁的話武僧的DPS應該是最高的,但因爲要找角度所以在副本裏輸出很可能打不過水平差不多的龍騎。

  忍者:必須顯示帽子不然打怪都掉DPS的近戰職業(才沒有),開怪前要上法印,也會有手忙腳亂施錯法印變出兔子的情況……反差萌……現在忍者的DPS應該是武僧差不多但是詩人最愛的還是忍者,每天不被忍者罵一罵皮就癢(怒斥技能可以回技力)。

  吟遊詩人:遠程輔助物攻DPS,之前是瞬發,52級增加了放浪神的小步舞曲戰歌,開了以後主要輸出技能改爲讀條,但傷害增加30%沒有平A,但因爲詩人還是會被要求開回藍歌所以其實並沒有被寄望打高輸出……而且3.0之前的輔助定位沒有改變,所以副本裏打著打著就會需要取消小步舞曲姿勢改爲瞬發跑動攻擊,可以說操作越來越忙,但會覺得自己很雷鋒(然而並沒有人感激,包括白魔)。詩人最自豪的時候應該是全部滅光了以後自己風筝死了怪(但是很有可能隊友覺得你在浪費時間讓你快點去死)。

  黑魔法師:遠程主法攻DPS,自帶回藍冰魔法和大範圍炸裂攻擊,所以是大副本必備的穩定輸出DPS,如果又不喜歡看boss又有很強破壞欲的話,是很適合的職業,但讀條好長,不喜歡讀條的人慎選,一個人任務升級有點吃力因爲又不能像詩人那樣風筝又沒有召喚的T寶寶,自己皮脆一不小心就會被圍毆而死。

  召喚師:遠程帶寶寶法攻DPS,練召喚附贈學者,但千萬不要主職召喚去副本當學者奶,除非每次都洗點……加上寶寶的DPS應該不遜色于黑魔,但是寶寶常常會惹事(比如打到不該打的怪等等)所以也容易被罵,作爲一個愛寶如命的召喚聽到“召喚!快掐寶寶!”應該會傷心吧。DOT+爆發型的輸出,目前依舊屬于強力輸出。

  機工士:新三職之一,和吟遊詩人共穿裝備和屬性點的遠程物攻DPS,DPS比老牌DPS職業來說要弱,3.2後已補正。武器是火槍,如果是FF12裏巴爾弗雷亞的腦殘粉應該會喜歡(對就說我)!輸出機制類似召喚+詩人,需要靠放類似召喚寶寶的火炮,炮台變化形態可輔助,和詩人一樣是輔助型DPS。

  學者:練學者附贈召喚。比起白魔來操作要求高一些,但藍條可以自給自足,除非危急情況很少空藍,仇恨也比較穩定,外加有個回血小仙女,低級本裏可以靠小仙女回血自己切站姿打DPS,算是個能適應多情況、隨機應變強的職業。群奶的能力比白魔遜色,所以群體大傷害需要迅速擡血線的時候比較考驗操作,是一個很忙的奶職。當副本壓榨DPS的時候都會被要求打DPS,已經逐漸變成一個能夠治療的DPS職業了……(專業奶媽哭哭

  白魔法師:虐奶幻想裏操作要求稍低的奶媽職業,很容易空藍,仇恨也不太穩,但總體來說是三個奶職裏最平易近人的,團隊必備奶職,所以也好就業,在隊伍裏主要負責炸神聖(霧)。其他真的沒什麽特點……

  占星術士:新三職之一,一個靠臉奶怪、“奶不上是暫時的但美是一輩子”、擡血看運氣的職業。分爲白晝學派和黑夜學派,白晝在技能之外附帶持續恢複體力buff,黑夜附帶吸收傷害的罩子,一般下本都是開白晝,但占星奶普遍喜歡看心情開學派,不信你們去看看百度FF14占星吧……三個奶職裏發揮最不穩定,隊友看到就犯怵的奶媽。控仇恨比不上學者,奶量比不上白魔,回藍除了光流以太之外只能靠抽卡,天堂私服下載如果是一個每抽必塔或者樹的占星,我覺得可以不用往下練了……但是技能美!非常美!校服也美!!占星的抽卡是賦予隊友或自己buff,在有燒卡技能後可以爲buff帶上增加時間、增加效果或者增加範圍的效果,而且平心而論,普通人的臉都差不多黑白,一個副本裏總能抽到一張河流神(回藍卡)的嘛!萬一在燒了塔(燒塔後有buff帶範圍效果)以後抽到太陽神(增加攻擊力)呢!3.2之後會強化很多,學派自帶控仇恨效果,回藍+減仇恨技能光流以太增加效果時間,把占星兩個弱點都給解決了一些。

  我?我被合服前是召喚+學者,現在是主詩人+占星,副機工士+黑騎啊!在FF14,你不多練幾個職業都不好意思下副本給人看個人信息╮(╯_╰)╭。反正這個遊戲就是爲了美而存在的!

  首先爛大街這一說法是不存在,憑借主武器、靈魂水晶與職業綁定而不是人物與職業直接綁死的特色,FF14做到了許多MMORPG無法做到的事——一個玩家可以同時擁有所有職業,而非wow那樣單個人物僅能選擇一個職業。

  換言之,不是黑魔爛大街,而是所有職業都爛大街。而某位先哲有一句著名的言論,當所有職業都爛大街時就沒有職業是爛大街的了。

  言歸正傳,職業選擇的不同點主要區分在這個職業的上手難度、精通難度、輸出收益以及團隊職責上,簡而言之就是上下限和在隊伍中的主要作用。5.0戰職難度大減後稍微縮短了各職業之間的差距,但就這四個方面來看不同職業之間依然有很大的區別以供選擇,以下就簡單地講一講:

  近戰職業也叫物理職業、近D,輸出以共cd戰技的物理傷害爲主,無需詠唱(武士居合斬、例外)攻擊距離爲近戰所以要求盡可能貼著boss輸出。

  龍騎士:初始城邦在甯靜祥和的森都格利達尼亞,槍術師特職。龍騎循環在4近戰中較爲簡單易懂十分容易上手;爆發期以龍血龍眼期間的能力技爲主,常駐buff也只有一個開膛槍的加攻以及後續連擊的dot,很好監控;擁有巨龍視線、戰鬥連禱兩個強力團輔技,Rdps可觀(Raid dps,指爲團隊整體提供的輸出,公式爲Rdps=Pdps個人傷害-隊友提供的團輔+提供給隊友的團輔)但伴隨著簡單操作難度的,則是較低的上限,龍騎也是4個近戰中logs網上(一個記錄戰鬥數據的網站,十分常用)排名最低的。

  龍騎憑借高顔值高逼格,自3.0推出以來吸引了大量光呆,簡單高傷特效炫酷(80級了還能用Rider kick,不是,滅絕龍詩)依靠後跳龍炎破碎沖在戰場上穿梭自如,並且團輔十分給力,拿著龍腸(巨龍視線%增傷)翻誰牌子誰淚目...等等等等,人氣一直居高不下,十分適合新人玩家上手或是TN職業開荒近戰。

  忍者:初始城邦在開放壯闊的海都利姆薩羅敏薩,雙劍師特職。5.0和5.1相繼降低了忍者的操作難度、大幅提高忍者輸出能力,現版本也是十分推薦練的一個近戰。操作難度略高于龍騎,開場爆發對手速要求極快且精准(需要做到20秒爆發期內幾乎全部雙插能力技,結印錯誤則會痛失幾百威力換來一只可愛兔兔)依靠遠距離忍術以及縮地的瞬移可以靈活處理機制的同時保證一定的輸出;常駐buff仍然只有一個影牙的dot,但作爲輸出核心之一的生殺予奪以及量譜忍氣的取舍需要一定的熟練度及副本理解;擁有之前被稱爲最強團輔的、所有爆發都要看它眼色的團輔技背刺,廣受好評;加強後總體輸出高于龍騎,但面對四幻神(黑魔召喚武僧武士)仍有一定差距。

  忍者的顔值逼格絲毫不亞于龍騎(雖然兔忍或者鴿背刺很丟人)靠著一手1600威力的冰遁吃遍天下,根據對忍者的理解以及副本的熟練可以做到帥氣地縮地躲(chi)鋼(yi)鐵(shang),但畢竟下限較高,所以導致數量並不及龍騎武士,可以根據自身情況選取。

  武僧:初始城邦在富麗堂皇的沙都烏爾達哈,格鬥家特職。召喚加強前的三幻神之一(加強後也是四幻神之一),曾一度和黑魔一起制霸ACT與logs榜首,靠著一對拳頭打出爆炸輸出,但代價則是極高的上下限以及僅次于黑魔的副本熟練度;在疾風體勢下攻速較快,對手速精准度有一定要求;需要監控buff較多,且需留意暴擊後隨機增長的鬥氣量譜;義結金蘭團輔作用大,且擁有真言爲奶媽提高治療量;對身位要求極高,兩套拳法6個共cd全部具有對後身位和側身位的要求(靈活運用金剛極意和真北)需要時刻保證自己的疾風迅雷狀態不斷,一旦斷風將會生不如死(總計40%的傷害和攻速加成)

  相較于另外三個近戰,武僧的顔值一下就垮了一大截,甚至很難找到一對稱眼的武器幻化。但武僧貴在實用,超高的dps能夠爲團隊減少很大的狂暴壓力,關鍵時刻的真言也可以替奶媽分擔很多治療壓力,適合對操作十分有信心的玩家選擇。

  武士:50級特職,在沙都烏爾達哈拜無雙齋爲師後轉職。4.0最帥群員之一,快樂的同時也是四幻神之一,5.0喜提閃影燕返以及照破加強後輸出順利趕超武僧媲美黑魔召喚,相比于武僧而言操作稍微簡單,下限極低,不考慮任何團輔直接裸打循環雪月花都有極高的傷害。值得注意的是下限低的同時卻擁有極高上限,能夠完美將閃影燕返對齊團輔且不空轉的武士是極爲恐怖的(腦死亡循環除外)心眼、葉隱以及默想的合理運用也能拔高很大一截輸出;沒有任何團輔,5.0後雪閃的斬耐降低也移除了,徹底與機工黑魔並稱三大自嗨;後跳前沖能夠靈敏處理機制,後跳的燕飛加強buff以及默想也能在摸不到boss時給予一定補償。

  作爲最帥群員,武士的顔值和特效無需多言,有多快樂懂的都懂。華麗的刀技霸氣的武士刀,以及天下無敵的紛亂雪月花吸粉無數,低下限高傷害也十分適合新人入駐,但由于數量過于龐大、缺乏團輔以及上下限差距過大,導致魯莽進本的話容易被诟病,請轉職後合理利用攻略以及經常練習來提升自己。

  遠敏是爲了與法系區分開來的叫法,輸出以共CD戰技的物理傷害爲主,無需詠唱,攻擊距離爲遠程所以十分靈活。

  吟遊詩人:初始城邦在森都,弓箭手特職。艾歐澤亞唯一愛豆,詩人唱歌舞娘跳舞其他人和boss負責打call。5.0及5.1對詩人的三首歌進行了大改,讓詩人可以專注于自己的輸出循環上;爆發爲猛者射擊期間的紛亂輝煌箭、完美音調以及靠靈魂之聲量譜發動的apex shoot,其余時間只用負責111111、有輝煌打輝煌和伶牙俐齒補毒,十分簡單(但補毒是非常重要的,直接決定了傷害以及唱歌期間的詩心);團輔十分強勁,同時也是詩人在團隊中最大的作用和責任,三首歌分別有1%傷害、2%暴擊和3%直擊的加成(雖然自己聽不到)戰鬥之聲的20%直擊加成(雖然自己聽不到)光陰神禮贊凱歌的康複debuff、大地神抒情戀歌的單體受治療加成以及遠敏通用的10%群體減傷,讓詩人即使輸出較低也不會被團隊嫌棄(當然要學會靈活使用這些技能)

  愛朵露行動優雅高貴,上手簡單團輔強,同時還擁有全艾歐澤亞最強技能——彈奏,一直以來副本內外都廣受光呆歡迎,適合所有人選擇使用。

  機工士:30級特職,在伊修加德成爲天鋼機工房最後的機工士。三大自嗨之一,在詩人和舞者兩大最強團輔之間顯得格格不入。機工循環十分簡單,技能數量極少但使用頻率極高,對手速有一定要求(超荷期間1.5秒共CD單插);沒有dot和增益buff(毒菌沖擊除外),但需要監控的量譜和技能很多;上下限差距不大,循環完全固定,經常見到一個隊裏兩個機工全程動作完全一致。

  作爲四遠敏(什麽,召喚原來不是遠敏)之中輸出最爲強勁的一員,機工也是十分受歡迎的一個職業。但由于操作死板、完全自嗨,輸出也難以望另外兩個自嗨項背,所以也容易招惹仇恨。

  舞者:60級特職,在海都觀看神秘舞團表演後加入。5.0第二美職業(沒人能美過占星)進可貓龍兔兔魅惑全場,退可豹紋魯加全隊易傷。擁有目前全艾歐澤亞最強單保——舞伴,可以享受全程的5%增傷、兩分鍾一次的20秒的20%暴擊直擊率加成以及關鍵時刻的一口治療華爾茲,同時舞娘還有兩分鍾一次的全隊5%增傷、即興表演的10%治療加成以及遠敏通用的10%減傷,總體定位類似于詩人那樣的團隊輔助,但舞者更傾向與輸出輔助;循環非常簡單,但運氣成分很重,非酋萬年1212,歐皇觸發停不下來。

  絲滑妖豔的圓環與舞步以及靈動無比的三連位移注定舞者會受到很多玩家的厚愛,最強單輔舞伴也讓無數dps爲之傾倒,高效團輔在人人注重輸出的今天有著舉足輕重的地位,十分建議入職然後給我舞伴。

  法系職業是以詠唱類魔法爲主要輸出的遠程職業,分爲黑魔法師(咒術師)、召喚師(秘術師)以及赤魔法師(50級特職)

  黑魔法師:初始城邦在沙都烏爾達哈,咒術師轉職。艾歐澤亞唯一真神,擁有著無人能超越的輸出地位,一個高階黑魔法師甚至能打出兩個詩人的輸出。上手難度很高,沒有攻略和導師的幫助很難理解針buff以及適當的循環;上限極高,在對副本極其熟練的前提下,靈活運用以太步、魔紋步乃至魔罩可以做到幾乎不虧任何gcd而高上限的代價則是對熟練度的高要求和精細的操作要求。

  下限極低注定了黑魔不是一個適合新人的職業,如果沒有攻略或者導師的幫助,十分建議先練習其他詠唱職業,找到滑步的手感後再在四人本或者普通蠻神中進行黑魔的開荒練習,並且在缺少副本熟練度的情況下請不要輕易拿黑魔進高難本。但凡事都有第一次,也請各位光呆要勇敢地邁進這act的死亡禁區。當一個黑魔打出令人仰望的輸出後,沒人會去嘲笑他曾經在黑魔紋裏死掉多少次。

  召喚師:初始城邦在海都利姆薩羅敏薩,秘術師的轉職之一。5.0新增幻神,增強得喜提二連削弱,附身系統的簡化以及諸多無需詠唱的共CD成功讓召喚從法系中除名成爲遠敏的一員(霧),簡單的循環也讓現在的召喚十分容易上手,優良的硬件數值也讓其有著較高的上下限;羨煞黑魔的靈護5%全隊增傷和即刻複活讓召喚十分吃香,不過因爲有即刻的召喚有著最高的拉人優先級,所以除非必要請留一個即刻用于緊急複活。

  左巴哈右不死鳥的感覺可只有召喚能夠享受,一邊蹦跳如遠敏卻打著比肩黑魔的輸出也只有召喚獨一家,即便5.3將喜提三災威力減半的削弱,也無法阻止光呆們奔向召喚這一對新人極其友好的職業。

  赤魔法師:50級特職,在烏爾達哈尋找西·如恩·提亞拜師。右手刺劍左手法珠同時運用著白魔法和黑魔法的職業(縫合怪)。循環十分簡單,只用監控雙魔元大于80即可前沖打魔五連;上下限較高,熟練的赤魔能靈活運用轉場赤治療、窄場地交劍以及魔續斬收尾或是修魔元等小技巧最大化輸出;全艾歐澤亞唯一菩薩,憑借連續詠唱和醒夢可以在boss轉場時拉起一支滿編小隊;擁有高額團輔鼓勵,不過僅對物理傷害隊友有效。

  赤魔是一個十分靈活的職業,一詠唱一瞬發的節奏非常適合用來練滑步、開荒跑機制,較爲穩定的輸出以及菩薩特色也讓其成爲開荒高難的不二人選,但凡開荒隊裏有一個赤魔,所有人都會松一口氣。但運氣成分在赤魔的輸出裏占比極高,不觸發不僅意味著單共CD威力低,同時還意味著更慢的魔元積攢變相降低輸出。雖是菩薩但拉人所浪費的那兩個共cd也是無法彌補回來的,所以除非必要還是把拉人的機會讓給奶或者有即刻的召喚。

  T職是副本中負責吸引敵人仇恨以達到單人抗傷害,爲隊友創造安全輸出環境的職業。T職分爲戰士(斧術師)、騎士(劍術師)、暗黑騎士(30級特職)以及絕槍戰士(60級特職)

  戰士:初始城邦在海都利姆薩羅敏薩,斧術師轉職。最爲狂野的職業,在4T職中也是奶量最足的T。輸出循環最簡單,尤其是5.3將唯一增益buff破碎斬時間延長後,基本上不用擔心監控的問題;爆發期傷害強勁,原初鋸爆是每個戰士的浪漫,920威力的必定直暴也是極其賞心悅目;戰栗、泰然自若以及勇猛超高的奶量能夠媲美騎士安魂5深厚,極大程度減少奶媽對T的血線T中最短cd的無敵;而缺點則在于除去共有20、30減傷外僅有一個和勇猛通用cd的原初直覺,當boss高傷頻繁時血線壓力較大。

  隨著絕槍的出現和騎士的增強,戰士也跌落下T職輸出第一的寶座,僅高過黑騎一個頭,但畢竟循環難度遠低于騎士和絕槍,同時短cd無敵也能應付下很多使用次數較多的死刑,無論開荒還是伐木炒股都十分適用,適合新人練習(請務必在四人本中感受勇猛原初砸地板的快感)

  騎士:初始城邦在沙都烏爾達哈,劍術師轉職。最帥職業沒有之一,沒人能夠拒絕大翅膀幹預保護以及直暴15w的深仁厚澤。騎士的定位十分明顯——保護,作爲T職騎士有著4T中數量最少的單減(除去共有20 30外僅有個盾陣)但取而代之的則是諸多保護型技能,例如分享減傷效果的幹預、替代承受傷害的保護,全隊高額護盾的聖光幕簾以及翅膀狀15%減傷的武裝戍衛,連無敵也是真正意義上的“無敵”,獨特的副手武器盾牌的存在也讓其享受著常駐的減傷效果;騎士也是輸出僅次于槍刃的T,但對循環有著很高的要求,以至于曾在NGA裏爆發過一場關于騎士的標准循環、斷安魂、斷贖罪等多套循環之爭,但也因安魂、贖罪劍以及聖靈的存在,讓騎士的輸出十分多樣可變,能夠適應多種突發情況。

  但騎士有一個致命的缺點,則是基礎三連沒有回複,並且還有著深奧之靈這樣一個根據自身血量造成傷害的能力技,這便注定了本就缺少一個單減的騎士無法勝任MT的職責(三連沒回複會大大提高奶的治療壓力)但相同的,茫茫多的輔助減傷技能以及高額回複效果的深仁厚澤讓其成爲ST位的不二人選,保護與無敵的配合甚至能在隊友必死關頭救其一命,這也讓騎士的受歡迎程度不斷拔高,選擇騎士,迎娶公主不是夢。

  暗黑騎士:30級特職,在伊修加德與弗雷結緣成爲黑騎。5.0主角,同時也是4T職中坦度最高最硬的T,與奶量最高的戰士組成戰黑組合(奶媽笑爛組合)(輸出雙廢組合)黑騎依靠自己的成名絕技至黑之夜(黑盾)成功成爲最耐打的T,往自己身上一套就是將近4w的護盾,配合小減甚至可以做到高傷死刑不掉血,緊急時刻往隊友身上套也能挽回一命;唯一增益buff暗黑也是循環中會頻繁打出的技能,不用特意監控;爆發傷害極高,團輔利用率高,開場爆發往往能跻身dps之列;而且沒有人會拒絕掠影示現!

  黑騎的輸出會消耗極高的魔法,而至黑之夜也是需要魔法才能發動,所以一定要學會按軸控藍,不要在關鍵時刻因爲沒藍放黑盾而犯錯。輸出循環也是相對簡單,只要能夠靈活運用黑盾就可以大膽地進入高難本開荒。

  絕槍戰士:60級特職,在森都成爲跟從拉德萬成爲流浪保镖。擁有著近乎于一個遠敏般的輸出,憑借超高的dps成爲了高難本中的香馍馍。循環較難,爆發期要求全部雙插,並且容易導致血壤溢出而丟失威力;三連自帶小額回複+護盾,且自帶hot和多個小減,能夠顯著減輕奶媽壓力;無敵超火流星也是僅需要一個天賜便可比肩神聖領域,十分實用。

  在注重輸出的今天能有一個高額輸出的T無疑會在高難本中減輕很多狂暴壓力,而槍刃在做到這一點的同時還有著不亞于黑騎的減傷和坦度,可謂是除去循環難度稍高外十分萬金油,有著一定操作基礎的玩家可以直接考慮槍刃起手,享受刀刀爆破的爽快。

  N職則是負責在維持全隊血線健康、提供群體護盾增益的同時對boss進行輸出的職業。N職主要分爲白魔法師(幻術師)、學者(秘術師)以及占星術師(30級特職)

  白魔法師:初始城邦在森都格裏達尼亞,幻術師轉職。和槍刃類似,白魔法師同樣是有著高額輸出的同時,擁有著三奶之中最高奶量的N職。輸出十分簡單,在血線健康的情況下只用保證dot不斷後111111就好,神速詠唱加上高威力的共CD輸出技能讓白魔在爆發期有著恐怖的傷害,在使用三次安慰之心或是狂喜之心奶人後還會有一個900威力的苦難之心作爲補償;神名神祝禱、全大赦法令以及庇護所和天賜讓白魔應對各種情況下的奶人都得心應手如有神助,80級的節制也彌補了白魔缺乏群減的能力。

  白魔可以說是所有職業中上手難度最低的職業,但畢竟是作爲一個奶媽,需要在副本中承擔相當重的責任,不熟練的情況下還容易背鍋(打輸出被罵不奶人,奶穩人又被說輸出低)所以建議用于奶職開荒,在具備一定熟練度後進軍高難。

  學者:初始城邦在海都利姆薩羅敏薩,秘術師的轉職之一,與召喚並稱秘術雙子。作爲秘術的另一分支,學者當然也有著自己的召喚獸——小仙女,小仙女會以共cd的方式自動爲血量最低的隊友進行小額治療,彌補了學者奶量不足的缺憾。而學者引以爲傲的,則是爲團隊提供高額的護盾,以用于抵抗超高傷害的死刑、大于生命上限的AOE以及減輕主奶(H1)的擡血壓力等,所以學者一定要做到在boss傷害判定前就刷好群盾,隨後的刷血則交給奶大的H1來刷。

  學者操作看似簡單輕松,但出去副本熟練度外有很多小技巧用于提升自己,例如開場掐小仙女打輸出、人群聚集後秘策擴散暴擊盾等等,連環計的准時使用也能爲團隊提供可觀的傷害增益,總體來說難度稍高于白魔。

  占星術師:30級特職,在伊修加德與蕾薇瓦一起鑽♀研占星學派。艾歐澤亞最美職業,一個占星排討伐日隨放一個星天開門往往都能騙兩三個贊,各種技能特效美到沒朋友,光敏癫痫患者朋友建議調低特效。作爲一個拿著卡牌盤玩決鬥,不是,玩塔羅牌的,占星的職業特色自然是以抽卡發卡爲主,通過將不同的卡牌發給對應職業的隊友來起到增傷的效果(5.0之前占星的抽卡系統更加龐大複雜,不予贅述)通過開戰前在白晝學派與黑夜學派間切換可以讓占星既可擔當刷血的H1位也可以成爲刷盾的H2位,同時也要求占星熟悉兩種學派的打法和技巧;地星、天宮圖等豐富的能力技也讓占星可以在任何情況下輕松地擡起團隊的血量,開啓中間學派後刷上的群盾與命運之輪的減傷也絲毫不亞于學者。

  占星的卡牌以及占蔔可以給團隊帶來極高的dps增益,而代價依舊是占星自身較低的輸出,所以如果發現自己在團隊中輸出墊底大可不必氣餒(如果有人比你低,媽的還有這種事,罵他狗日的)主要輸出技能煞星1.5秒的讀條也讓占星頻繁的抽卡發卡變得遊刃有余。保證抽卡的不空轉,在集齊日月星標識後變爲小奧秘卡發出去能夠最大化占星的Rd,當在四人本中能夠輕松擡起團血的同時做到發卡輸出後,勇敢地進軍高難吧。

  借用一下貼吧老哥的圖片,新手的話比較推薦選擇DPS(輸出職業),因爲奶媽和T都需要對副本機制或者副本地圖有一定的了解才能發揮最大作用,遊戲愉快~ (圖片來自FF14貼吧)

  FF14的職業平衡還是很不錯的,而且人物可以全職業滿級,真正對職業要硬需求的只有raid的開荒期(巴哈,零式機工城)

  其實不同職業各有優劣,但是raid開荒攻略對團隊以及個人的要求都十分嚴格,自然就産生出組合的最優解。

  (例:我們團算半休閑團,巴哈線,結果第二周開始團內出現矛盾,幾乎散團,經過調整後又要經過新隊伍的磨合,打了兩個多月,而世界天團只用了一周時間就通關T13了。)

  最終幻想14是由職業決定出生地的,例如烏爾達哈這個城市就是咒術師、劍士、格鬥家這3個職業的出生地,而且在10多級的時候,還未能接到拜訪其他主城的任務,所以你在主城及出生地看到的基本都是這些職業。

  2、斧頭士:血量A+,皮厚A,攻擊B+,治療:N/A。特職:戰士,比騎士脆,坦怪靠血量忽高忽低,考驗自己跟奶媽的小心髒。

  3、格鬥家:血量B,皮厚B,攻擊A+,治療:C。特職:武僧,攻擊持久,賴操作手法和走位,玩得好叼炸天,玩不好蛋痛。

  5、弓箭手:血量B-,皮厚B,攻擊B,治療:N/A。特職:吟遊詩人,遠程輸出很靈活,還能BUFF團隊,前景看好

  6、雙劍士:血量B-,皮厚B,攻擊B+,治療:N/A。特職:忍者,在FF中,主敏捷的職業都是廢柴,人稱“敏捷三廢”(詩人、忍者、機工)

  6、咒術師:血量C,皮厚C,攻擊A+,治療:N/A。特職:黑魔法師系列作品經典職業,如果黑魔攻擊是第二,沒有其他職業敢排第一。

  7、幻術師:血量C,皮厚C,攻擊C,治療:A+。特職:白魔法師,無法撼動的大奶,怪物獵人遊戲介紹團隊最愛。

  賢者:血量C,皮厚C,攻擊C,治療:A-,能打能奶能輔助,但每樣都專精,倒是魔法比較持久,定位有點模糊的職業,入行需更多思考。

  我50級學者。可是說是一個輔助,輸出不夠,加血也不算多。幾乎是高不成低不就的職業~但好在操作不難,關鍵時刻能起到扭轉全局的作用~

  詩人雖然是輔助DPS,大招都是輔助用的。但是他的前提是DPS,他比其他職業難的地方在于保持2DOT ,1自身BUFF直線個爆發技能,要熟悉BOSS技能時機,把握什麽階段開什麽技能。

  黑魔不推薦現在2.3版本。侵攻真的沒什麽人要。 召喚很簡單。做個BB宏 BB就自動放生了。。。你只要做好3DOT 有暗影核爆放暗影~ 然後毀滅/毀壞。在以太狀態下放潰爛之類。

  看你以前有沒有玩過類似遊戲吧,玩過且玩的操作手法比較好的可以直接玩個治療職業,低級本秒拍,推薦學者,輸出不低,做任務方便。