十年之約 《最終幻想 15》PS4 遊戲體驗
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十年之約 《最終幻想 15》PS4 遊戲體驗

  

  當得知《最終幻想 15》發售時,作爲一個從 6 代就開始一直沈迷的死忠玩家,能與大家一起感受和分享這個我無比鍾愛的遊戲系列,我的內心是非常激動的!《最終幻想 15》早在 2006 年就以《最終幻想 V13》的代號出現在大家面前,但我從未想過它居然會讓我們等上 10 年之久,在這個歐美式 RPG 橫行的時代,暌違 10 年的《最終幻想 15》是否能重喚日式 RPG 的榮耀,帶給我們除了情懷之外的新感動呢?

  《最終幻想 15》故事縱跨 10 年,主角(王子)和三位好基友(能操作的只有主角)並肩作戰。,而《最終幻想 15》放棄了傳統日式 RPG 的回合制作戰,采用了與《鬼泣》《戰神》系列類似的動作遊戲作戰方式,大幅簡化了武器防具、魔法、召喚、技能盤、職業系統和自動作戰模式,單純以格鬥作爲樂趣點,比如主角與三位同僚發動的連攜技,成功防禦後的反擊和從敵方背後突襲形成的攻擊效果增益,從某些角度上來說也可以算是史克威爾,或者是日式 RPG 的妥協吧。

  要說現在 RPG 遊戲的最大共性特色,天堂私服開放世界首當其沖,《最終幻想 15》也毫不例外地接受了開放世界的概念,但准確地說還沒有那麽 開放 ,比如車輛只能在路上開……怪物討伐系統早在 12 代時也已經擁有,而且根據難度從 E 到 S 級進行分類,《最終幻想 15》就簡單粗暴多了,只是提供了任務建議等級,但我也試過越級討伐,只要露營或在餐廳吃飯的 Buff 加得夠,戰鬥操作別作死,12 級時討伐 15 級任務沒什麽問題。除此之外也沒有辦法駕駛車輛離開公路,當然,這也是爲後期開放陸行鳥進行鋪墊,而且露營和釣魚系統比較有趣,也增強了玩家收集素材的主動性。

  開放世界 + 格鬥遊戲式作戰,總體而言《最終幻想 15》還是給人一種相當強的新鮮感,這也算是每一代《最終幻想》都在努力的事情

  《最終幻想 15》的 AI 設定無疑是有缺陷的,12 代 Gambits 自動作戰系統相當完善,可以設置 AI 的因果動作邏輯,比如 當有角色血量低于 50% 時,搭配 使用大恢複劑 ; 敵方是火屬性弱點 時,搭配 使用火球魔法 等多達 255 種項目組合,這對玩家戰鬥布局和信息搜索能力要求很高,不同的 BOSS 都需要不同的設置組合才能順利過關,而《最終幻想 15》不同角色不同裝備和技能可玩性也不錯,而且動作遊戲式的作戰畫面相當華麗,但隊友 AI 並不高,時常會出現隊友 AOE 攻擊傷害到自己人的窘境。除此之外,NPC 建模的重複率相當高,走到哪感覺都是熟面孔……而且相對于歐美系非常成熟的開放遊戲而言,NPC 的互動性都太差了,大多都比較呆板,這一點《最終幻想 15》算是輸得比較徹底。

  而且每位夥伴都有自己的生存技能,有些是走路越多作戰中能掉落更多寶物,有些則是在露營時烹饪食物增加 Buff,而還有一位是拍照,每次住宿時都可以浏覽並保存他拍的照片,而主角則是釣魚,細節設計真心不錯

  討伐任務在餐廳領取,隨著等級的增長可以接不同的任務,只要在餐廳吃得好,Buff 加得夠狠,越級殺怪並不是問題

  《最終幻想 15》正式版的遊戲畫面與預告和試玩版相比差距明顯,總體畫質表現相當普通,下載逆水寒基本上沒有什麽特別讓人驚喜的地方,只不過《最終幻想》系列一貫的東西方文化設計雜糅風格還是非常獨特的,考慮到主機版遊戲一般在畫質上都會有所妥協,等幾年如果會出 PC 版或許會讓我們大大地驚豔一番也說不定。逆水寒怎麽注冊不了

  升級系統方面,完成各種各樣的任務、活動會獲得經驗值、技能點和金錢,而經驗值需要在露營或住宿時結算後才能獲得升級,包括體力在內的各項基本屬性便會提高。技能點可解鎖主角招式、團隊戰鬥、恢複、魔法等技能,技能點的數量有限,而技能種類繁多,所以在每一次作戰時多多使用背襲、反擊或接受隊友建議使用特殊戰鬥方式來提升戰鬥評級,從而提升技能點和經驗值收入就顯得非常重要了。

  《最終幻想 15》的道具系統簡化了不少,沒有收集特殊物品進行高級裝備交易,只有部分裝備可以改造,但添加了強力卻負面效果比較多的 幻影劍 系統,也有部分裝備會低概率從高等級怪物中掉落(比如魔導戰鬥服 BIS),所以合理使用各種料理來添加的 Buff 和作戰方式來進行刷寶也是頗爲有趣。

  如果你想完全搞懂劇情,在玩遊戲前就務必要先把《最終幻想 15:王者之劍》和《最終幻想 15:兄弟》這兩部 CG 電影給看了,不然一開場就會産生 我爲什麽在這裏? 的錯覺。但從總體劇情來說,王子經曆了無憂無慮到父親去世、國家淪陷,老婆又失散的低谷,然後又在夥伴們的鼓勵下重新振作,苦難中磨砺出真正的王者風範,總體而言在角色刻畫方面有著《最終幻想》系列一貫的高水准,但電影中出現的許多場景在遊戲中壓根就沒有出現就讓人有些摸不清頭腦了,而且糟心的火車流程和帝都潛入劇情也都是不可磨滅的失敗之處,可以說既有刻畫主角成長細節的優勢,也有莫名其妙的劇情短板,優缺點都很明顯。

  情懷無疑是近年來網絡上最熱門的詞彙之一,《最終幻想》系列曆經 15 代(還不包括衍生系列),對于諸多遊戲愛好者而言,情懷與它而言簡直意味著一幕幕青春的回憶,單單從遊戲的角度來看,《最終幻想 15》優缺點十分明顯,與已成主流的歐美沙盒 RPG 大作相比還是稍微差了那麽一點點。但,這可是《最終幻想》啊,無論美術、音樂還是戰鬥系統,再加上骨子裏依然存在的日式 RPG 精髓,我認爲這依然是一款值得細細品味的超級大作,如果你有 PS4,《最終幻想 15》一定是你不玩就會遺憾的經典之作!